Здесь всё серьезно: как в России создают игры будущего


Представьте себе место, в котором самые смелые мечты обретают свою форму, а миры, которые вы создавали в своем уме, – плоть и голос. Там гномы, эльфы и герои русских сказок двигаются так же естественно, как офисный сотрудник в бизнес-центре, а звуки шагов по далеким неизведанным планетам записывают на микрофон, рожденный еще в прошлом веке. Это не фантастика. Это Московский кластер видеоигр и анимации в Сколково — пространство, в котором уже сегодня создается будущее российского цифрового искусства.
Именно сюда – в сердце инновационного квартала – приезжают те, кто хочет не просто играть в игры, а создавать их с нуля: разработчики, художники, актеры движения, звукорежиссеры. Всех их объединяет вера в то, что через код, свет и звук можно создать не простое развлечение на вечер, а новую реальность, частью которой захотят стать миллионы людей.
Побывать в кластере нам помог «Ростелеком» – компания, которая уже давно поддерживает отечественный геймдев: от грантов и акселераторов до запуска собственной платформы дистрибуции «Игры Ростелеком».
Путешествие начинается с шоу

Прогулка по Московскому кластеру видеоигр и анимации начинается с атриума: здесь буквально есть, на что посмотреть. По всему периметру зала расположены четыре гигантских экрана общей площадью 800 квадратных метров — самые большие в стране.
Здесь проводят презентации, киберспортивные трансляции, иммерсивные инсталляции. Когда они включены одновременно, человек становится не просто зрителем события, а моментально погружается в него. Для разработчиков это шанс показать свою игру в зрелищном формате и получить важную для дальнейшего развития проекта обратную связь.
Как разработчики проверяют игры перед релизом

Даже самая красивая игра может “провалиться” на большом экране: часто то, что разработчик видит и слышит на своем мониторе, может сильно отличаться от игры, в которую захочет сыграть геймер. Проблемы со звуком, нестыковки в сюжете или ошибки в анимации могут сильно испортить пользовательский опыт и разочаровать аудиторию.
Чтобы помочь геймдизайнерам взглянуть на свою игру под другим углом, в кластере сделали специальный просмотровый зал — пространство с профессиональной акустикой, 8K-проектором и креслами с регулируемым наклоном. Здесь команда впервые видит свой проект целиком: как свет ложится на текстуры, как звук взаимодействует с окружением, как камера ведет игрока по уровню.
Когда с игрой всё в порядке, встреча команды в зале становится своеобразным ритуалом – последним шагом перед тем, как отправить свое детище в мир.
Мокап-студия: место, где любой может стать героем
Кластер не перестает нас удивлять. Пожалуй, самым впечатляющим местом в нем можно назвать мокап-студию. Здесь в “цифру” переводят движения человека и различных предметов. Благодаря этой технологии герои игр и мультфильмов двигаются так же естественно, как живые люди.
Чтобы точнее переносить движения и мимику человека, в мокап-студии кластера находятся 60 камер по периметру, перчатки Quantum Metagloves для захвата движений пальцев, а также специальные шлемы для передачи мимики. Это full performance capture – технология, которую используют в Голливуде и топовых студиях по всему миру.
Мокап-актером может стать любой: не нужно актерское образование, достаточно пройти специальное обучение. Известны случаи, когда лицами популярных персонажей становились обычные офисные сотрудники.
Место, где каждая игра обретает свой голос
Звук – это самая важная часть для полного погружения в игру. В студии звукозаписи кластера собраны лучшие технологии мира для создания звукового сопровождения игры с нуля: микрофоны Telefunken и Sony, мониторы Adam Audio и Dynaudio, Mac Studio Ultra. Здесь можно записать всё – от диалогов и музыки до звуков шагов по снегу и стука каплей дождя.
Если в игру необходимо добавить ностальгический оттенок, в студии есть специальный микрофон, который имитирует звучание винтажных моделей. Музыка и диалоги будут звучать так, будто их записывали в 50-х годах ХХ века!
В студии нам рассказали, как в играх имитируют различные природные звуки. Знали ли вы, что хруст снега под ногами часто имитируют с помощью крахмала, а треск костра – с помощью смятой алюминиевой фольги, сухих веток или жареного бекона?
А поиграть там можно?
Есть в московском кластере видеоигр и анимации место не только для работы, но и для самих игр – киберарена. Там расположены игровые ПК нового поколения, профессиональные кресла для проведения самых важных игровых турниров России.
Удобно при этом быть не только участником соревнований, но и зрителем: на арене расположен большой экран, на котором можно видеть действия каждого игрока. Небольшие экраны есть и рядом с каждым игроком, на них можно увидеть эмоции участников, их серьезный подход к каждой игре. Для полного погружения в турнир на киберарене работают комментаторы и режиссеры.

Журналисты со всей страны решили изучить подробнее возможности киберарены и попробовали себя в разных ролях на специальном кибертурнире:
- одни сыграли в танки;
- другие комментировали матч в студии;
- а кто-то сидел в режиссерской рубке и переключал камеры в реальном времени.
Оказалось, что киберспорт – это целое шоу, требующее командной работы, точности и харизмы игроков. А эмоции он вызывает не хуже “классического” спорта!
Кластер для работы и… жизни
В кластере можно найти не только множество интересных студий и “фишек” для работы, также здесь есть всё необходимое для жизни:
- капсульный отель – для разработчиков, которые любят поработать допоздна или приехали из регионов. Также здесь располагаются команды киберспортсменов, прибывших в кластер на соревнования;
- спортзал – чтобы разгрузить голову после долгой смены за кодингом;
- а еще — кафе и магазины неподалеку — прямо в этом же здании.
Кстати, все пространства можно арендовать по часам, даже если вы не резидент кластера.
Это место для тех, кто хочет создавать
Московский кластер видеоигр и анимации – это целая экосистема: здесь органично сплетаются технологии, эксперты и сообщество увлеченных своим делом людей. Начинающие команды разработчиков могут получить в кластере доступ к тем же инструментам, что и крупные студии. А поддержка со стороны «Ростелекома» – через гранты, акселераторы и игровой маркетплейс с лаунчером – делает вход в индустрию реальным даже для инди-разработчиков.
Если у вас есть идея игры, вам не нужно ехать в Калифорнию. Отправляйтесь в Сколково – там уже всё готово для воплощения вашей мечты, осталось только сделать первый шаг. И судя по тому, как горят глаза у тех, кто впервые заходит в атриум кластера – многие к нему уже готовы.





